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Creator 通过 Empty3D 模板创建的空工程,默认创建了一个未保存状态的名为 Untitled 的场景。 我们通过 Ctrl + S 保存该场景,此时会让我们选择保存的目录,我们将它命名为 Main,并保存到 Creator 版本: <2.43> 目标平台: <微信小游戏开发者工具 (十分重要,别简单的就说“原生”或者“网页”)–> 重现方式:新建一个helloWorld 在微信开发者工具中真机测试就会出现bug: not node js file system! Cocos中文社区- Cocos Creator, Cocos2d-x主题 回复 浏览 活动 【邀请测试】Android 16KB 页面大小特性支持 & 引擎库更新 Creator 3.x
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cocos creator 编辑器是由一系列的插件组装而成的,在 creator 底层有一套完善的插件机制,它们可以相互通信,编辑器界面可以自由拼装。 Creator 版本: Cocos Creator v2.0.10 目标平台: Google Chrome 浏览器 详细报错信息,包含调用堆栈: rect.js:25 Uncaught TypeError: Cannot… 论新人如何快速学习 Cocos Creator 3.x 目前 Cocos Creator 3.0 越来越受到各位开发者的欢迎与喜欢,能用 Cocos Creator 开发快速出各种有趣的游戏。如果你也喜欢做游戏,但是却苦于找不到合适的学习资料,现在这里收集了最全的 Cocos Creator 3.x 的学习资料。只要你想学,那么就可以在这找到适合自己学习的.
XForge:CocosCreator 前端开发框架 概览 XForge 是一个专为 CocosCreator 设计的前端开发框架,自 2019 年初问世以来,经历了 CocosCreator 众多版本更新,以及多次精心重构。每次重构都是对框架功能的深思熟虑和严格验证。 设计理念 XForge 致力于提供一个轻量级核心,搭配可扩展的插件体系,旨在为开发者.
今天在mac上用cocos creator 2.3.2版本,也遇到这个问题了; 只有某个项目打不开,其他项目能正常打开,应该是项目资源问题; 问题排查: 把所有resources下资源都删除,OK能打开项目了; 然后逐一排查,最后发现是某个png有问题,删除该png能进,保留此png就打不开; 加了的,也把热更新的路径添加在了搜索路径前面。但是在更新资源下载完成重新启动后,打印日志又把manifestRoot添加在了搜索路径前,热更新的路径在数组的第二个位置。 我是每次启动都检测热更新,所以我在A版本添加更新检测,检测到B版本,更新后重启B版本,再次检测热更新就不行。如果B.